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📍 실습 목표 디자인 원칙(게슈탈트 심리학, UX 비주얼 디자인 원칙) 기반으로 앱 화면을 분석해보자! 🌈 이론 정리 게슈탈트 심리학 더보기 1. 유사성의 원리 : 모양과 크기, 색상과 방향 등 특성이 비슷한 것끼리 묶어서 지각하려는 경향입니다. 모양이라는 특성보다 크기와 색상이 사람의 눈에 유사하다고 인식하는 데에 더 크게 영향을 미칩니다. 유사성이 뛰어난 화면은 정보의 그룹화가 잘되어 사용자가 내용을 파악하기가 편합니다. 더보기 2. 근접성의 원리 : 가까운 것끼리 묶어서 지각하려는 경향을 의미합니다. 사람들은 서로 가까이 있는 요소들이 멀리 있는 요소보다 관련이 많을 것이라고 생각합니다. 모든 요소들이 같은 간격을 유지하고 있다면 모두 서로에게 특별한 연관성이 없다고 생각하게 됩니다. 3. 폐쇄성의..

📝 오늘의 기록 오늘은 개인과제를 제출하는 날이다!! 지금 밤 10시인데 다행히 완성해서 제출했다.. 과제 내용이 문제 정의, 솔루션 찾기, 디자인 원칙에서 솔루션 근거 찾기인데 각각을 찾는 것은 어렵지 않았는데 각각을 인과관계가 맞도록 연결하는 것이 어려웠던 것 같다. 어쨋든 열심히 완성해서 제 시간에 제출해서 다행이다..ㅋㅋ 💡 오늘 얻은 것들 우리 팀원들도 각자의 블로그에 개인 과제들을 다 올려주셔서 다른 분들은 어떻게 했는지 구경하러 갔었는데 데스크 리처치부터 정말 꼼꼼하게 분석해서 솔루션을 도출한 것을 보고 다들 너무 잘 하신 것 같다ㅠㅜ 나도 더 열심히 해서 UX 디자인 실력을 키우고 싶다ㅠㅜ 📌 개인과제 바로가기 Figma Created with Figma www.figma.com 🙏 감사한..

📝 오늘의 기록 벌써 3월이 시작되었다~!! UXUI 수업도 벌써 3주차가 시작되었다. 매일 정신 없이 보내다 보니 시간이 너무 빨리지나가는 것 같다. 그만큼 나도 빠르게 성장하고 있겠지...? 열심히 하고 있으니 성장하고 있을 것이라고 믿는다...ㅋㅋ 삼일절 연휴를 보내고 3일만에 12시간을 앉아있으려니 힘이 든다. 그래도 오늘은 4주차 강의까지 완료하고 5주차 강의까지 들어놓아서 다행이다. 내일까지 과제를 제출해야 해서 5주차 과제과 6주차 강의는 개인 과제를 먼저 끝낸 후에 완료해야할 것 같다. 💡 오늘 얻은 것들 4주차 강의에서는 Figma로 프로토타이핑을 만드는 것을 배우고, Figma 외에 다른 프로토타이핑 프로그램이 있다는 것을 배웠다. Figma로 프로토타이핑을 만드는 것은 이제 익숙하지만..

📍 실습 목표 Figma의 프로토타이핑을 사용하여 화면 간의 이동 보여주기 🌈 과정 1. 프로토타이핑을 적용할 화면을 준비합니다. 2. 오른쪽 패널에서 Design 패널을 prototype 패널로 바꿔줍니다. 3. 장바구니 화면 안에 있는 메뉴 버튼을 메뉴 화면으로 연결해줍니다. 4. 옵션창에서 instant를 push로 바꾸로 방향을 설정해줍니다. 5. 다시 메뉴창에서 장바구니 창으로 가기 위해서 장바구니 버튼을 장바구니 창으로 연결시켜 줍니다. 6. 다음으로는 장바구니의 카드를 선택하면 상세페이지를 보여줄 수 있도록, 카드 한개를 정해 상세 페이지로 연결해줍니다. 7. 마지막으로 상세페이지에서 다시 장바구니 화면으로 돌아올 수 있도록 뒤로가기 버튼을 장바구니 창으로 연결 해줍니다. 프로토타이핑 실행 ..

📝 오늘의 기록 오늘은 UXUI 입문 강의에서 제품팀에 대한 것과 실무에서 사용하는 디자인 프로세스를 배웠다. 디자인 프로세스 중 마지막 단계로 디자인 QA가 있다고 했는데 이번 숙제도 '뱅크샐러드'라는 앱에 대해서 테스크케이스와 QA를 작성하는 것이었다. '뱅크샐러드' 앱도 안써봤을 뿐만 아니라 테스크케이스와 QA 작성하는 것이 결과물의 양이 많은 것도 아닌데 시간이 오래걸렸다...ㅠㅜ 💡 오늘 얻은 것들 디자인 프로세스에 대해서 강의를 들으면서 많이 들어봤지만 무슨 뜻인지 몰랐던 포지션들의 역할을 다 알게 되었다. PM(Product Manager), PO(Product Owner), QA 엔지니어, 데이터 에널리스트와 같이 제품팀에서 디자인 프로세스를 진행하는 데에 있어 중요한 역할을 하는 포지션들..

📍 실습 목표 제품팀이 무엇인지 알아보고, UXUI 디자이너가 실무에서 사용하는 프로세스를 파악해보자! 🌈 이론 정리 제품팀의 이해 더보기 | 제품팀이란? 제품을 만들기 위해 각자 다른 전문적인 능력을 갖춘 사람들이 모인 팀을 의미합니다. 보통 1명의 제품관리자 (PO나 PM), 1명의 디자이너, 2명의 엔지니어가 제품팀을 구성하는 최소 조건입니다. 그 밖에도 회사에 따라 제품팀에 데이터 애널리스트, 마케터, BO(Business Operator) 등이 포함될 수 있어요. 💡 그럼 디자이너는 제품팀에만 속하나요? 스타트업에서는 목적조직과 기능조직이 교차하는 매트릭스 조직으로 팀을 구성하기도 해요. | 목적조직과 기능조직, 매트릭스 조직 1. 목적조직 목적조직은 특정한 목적을 달성하기 위해 여러 직무의 사..